Esta semana recebemos Paulo Gomes (CEO Saber Interative Porto) e Paulo Lage (Lead Programmer) para falarmos um pouco sobre o processo de desenvolvimento do Crysis Trilogy Remastered feito em parte pela Saber Interactive Porto (Crysis 2). Conversa boa onde podemos saber mais a fundo sobre alguns processos de desenvolvimento, introdução de novas tecnologias tais com o Ray-tracing e o DLSS, futuros updates e também falar um pouco sobre o próprio estúdio que brevemente irá apresentar novidades sobre próximos projetos. A não perder!